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Text File  |  1997-02-16  |  8KB  |  155 lines

  1. UPGRADING from v5.0 or v5.1 TO v5.2:
  2. ===================================
  3.  
  4. VERY IMPORTANT!  These files MUST be moved from your TQFN directory before
  5. unarchiving the new archive in there:
  6.  
  7.    UMN.DAT
  8.    DH.DAT
  9.    BADPLAY.LST  <- ONLY if you have locked anyone out of the game.
  10.    BADWORDS.LST <- ONLY if you have entered any of your OWN bad words.
  11.  
  12. Move the above files to a TEMP directory for now, move the QUESTV52.EXE file
  13. into your TQFN directory and run it.  When it asks if you would like to
  14. overwrite the first file, answer "A" to overwrite ALL files.  This will not
  15. effect your current game, but the above files MUST be moved, in particular
  16. UMN.DAT.  Once the archive has run and all files have been overwritten, then
  17. move the above files back to your main TQFN directory, overwriting the new
  18. ones that came with the archive.  That's it!
  19.  
  20. WHAT'S NEW IN v5.2?
  21. ===================
  22.  
  23. -> Finally *TOTALLY* did away with that annoying bug that would sometimes
  24.    leave exiting users online!  I thought this one would get the better of 
  25.    me and sometimes multinode is more trouble than it's worth...but it 
  26.    should be fixed now :)
  27.  
  28. -> For some strange reason...I don't know about you, but that darn Village
  29.    Statue would not give me a thing for an entire full game that I played!  
  30.    This one has got me baffled since the code in this routine has not 
  31.    changed from v4.4 and it worked fine there, but I decided to change it
  32.    somewhat anyway and it's fine now.  One of those gremlin things...
  33.  
  34.  
  35. WHAT'S NEW IN v5.1?
  36. ===================
  37.  
  38. -> Well, since I had already released the PATCH archive for v5.0, I thought
  39.    I would continue to do that, but you know what?  Having OLD .EXE's in the
  40.    main TQFN archive sitting on my BBS and on the Internet HomePage just 
  41.    drove me crazy :)  I would much prefer to release a new version than
  42.    PATCH files.  I thought I would try it...there...I tried it, didn't like
  43.    it, so here we are.  That's why Lounge Software doors seem to have 
  44.    higher version numbers than some other doors out there.  No PATCHes and
  45.    as well, if there is more than a few fixes, then a new version number!
  46.  
  47. -> This NEW version also includes a few small clean ups here and there, so
  48.    it's not like it just has the same .EXE's as in the PATCH file that was
  49.    released...You didn't waste your hard earned money getting this new 
  50.    archive!
  51.  
  52. -> There was this annoying little "Any Key" prompt after the user deposited
  53.    their money in Jungle Savings & Loan.  What it was SUPPOSED to do, is
  54.    take the money and then redraw the screen right away, showing the change
  55.    in rubies, in the bank.  It now does that, with no "Any Key" prompt!
  56.  
  57. -> You know what?  Della Moore was right!  There was a tiny bug in the
  58.    CONFIG program, that would not override the defaults for questions 5 - 9
  59.    if ALL of the entries were not entered.  Meaning, if you entered
  60.    questions 1 - 4 which need to be entered and tried to change just 1 or 2
  61.    of the remaining questions, CONFIG.EXE would not save your entries.  If
  62.    you changed ALL of the 5 - 9 questions, then it would save.  Argh!  It
  63.    of course, has been fixed now.
  64.  
  65. -> There were a few other small fixes, but I won't bore you with the 
  66.    programmer lingo, if you know what I mean :)
  67.  
  68.  
  69. UPGRADING from any version to v5.0:
  70. ==================================
  71.  
  72. Due to many, many changes in this latest installment of TQFN, upgrading is
  73. not an option...Sorry folks.  Here's the best thing to do:  DELETE what you
  74. have on your hard drive now for TQFN and reinstall it as if it was new.  Be
  75. sure of course if you have TQFN REGISTERED that you move your .KEY file to
  76. a TEMP DIRECTORY for now!
  77.  
  78. WHAT'S NEW IN v5.0?
  79. ===================
  80.  
  81. -> What isn't?
  82.  
  83. -> Revamped the CONFIGURATION UTILITY.  I always seem to tire rather quickly
  84.    of how things look overall.  Basically the changes are more cosmetic than
  85.    anything else.  I'll let you in on a little secret here...I accidentally
  86.    deleted the OLD configuration code...oops!  Figured it was as good a time
  87.    as any to revamp it then :)
  88.  
  89. -> Just about ALL ANSI'S are brand new in TQFN this time around.  Users and
  90.    Sysop's alike were asking for the game to be a bit more colorful and
  91.    graphical, so here ya go!  I think the overall look of TQFN has improved
  92.    ten fold!
  93.  
  94. -> MULTINODE!  MULTINODE!  MULTINODE!  Yes, TQFN is now FULLY MULTINODE!  It
  95.    took a lot of work and a lot of testing but the game can now be run on
  96.    ANY system!  You non-programmers out there would not beleive the work
  97.    that goes into making a game multinode...sheesh.  A Sysop saying "Why 
  98.    don't you just make it multinode?" is like saying, "Why don't you just
  99.    rip apart a car engine and put it back together again?" :)
  100.  
  101. -> Another option was added at the Village menu.  The OLD INACTIVE VOLCANO
  102.    is now part of TQFN.  Is it inactive though?  Users will now encounter the 
  103.    Old Keeper in the Volcano.  He keeps some secret potions down there to help 
  104.    a player out and of course there is the Curse Master who can help you out 
  105.    when you want to get another player. :)  Putting a curse on another player 
  106.    will reduce their health to 50% and they will be unable to heal themselves 
  107.    above that until the next day they play after the initial day they play
  108.    with the curse on.  The Curse Master also has a couple of other types of 
  109.    curses that will get you player a bit of extra experience of rubies!
  110.  
  111. -> The maintenance program has gone EXTERNAL now, as opposed to running in
  112.    the game.  I know a lot of authors say things like, no external maint to
  113.    worry about, the game takes care of everything when the first player of
  114.    the day enters the game...The only problem with this in this day and age
  115.    of BBS's battling the Internet for users, is some systems do not get that
  116.    many calls per day and the game may NOT be entered by ANYONE that day.
  117.    The bank interest will not be calculated for that day if this happens and
  118.    the inactivity check of 14 days, may end up being more like 30 days.
  119.    
  120.    Just add a call to:  QMAINT.EXE 
  121.    in your nightly event .BAT file.  QMAINT.EXE is also FULLY MULTINODE so 
  122.    all nodes DO NOT have to be down in order for it to run :)  Be sure that 
  123.    you change to your TQFN directory first...This MUST be run from the TQFN 
  124.    directory in order for it to work properly (otherwise it can't find the 
  125.    files, right?).  I make mention of this because I did actually come across 
  126.    a Sysop who was running the maintenance program for another Lounge Software 
  127.    door, but had moved the maintenance program to another directory.  Just in 
  128.    case ya' didn't know!
  129.  
  130. -> In order to clean up the directory a bit, the player mail files have
  131.    been moved to a MAIL subdirectory and all of the ANSI screens have been
  132.    moved to an ANSI subdirectory.  EPM's still need to be installed in your
  133.    MAIN TQFN directory though.
  134.  
  135. -> TQFN can no longer be played LOCALLY.  Meaning you cannot just run it
  136.    locally from the DOS command line in the TQFN directory.  You MUST run it
  137.    locally via your BBS.  Log onto your BBS locally and play TQFN that way.  
  138.    This change had to be made because of the multinode status.  When TQFN 
  139.    went to EPM's for example, if you WERE playing it from the DOS prompt in 
  140.    the TQFN directory, it automatically defaults to your name as Sysop and 
  141.    Node 1.  Since this is not always the case...ex. My friend has his local 
  142.    node as node 2, then TQFN would get lost as to who is on which node.  
  143.    Can't have that can we?  If you run it LOCALLY via your BBS, you will have 
  144.    no problems because it checks the Drop File for it's node number and the 
  145.    person using the door.  I knew we would lose something when going to 
  146.    multinode!  This is the way that the com routine library is written, sorry 
  147.    folks, nothing I could do about it.
  148.  
  149. -> That's it!  Whew!  Talk about a lot of work.  Hope you and your users
  150.    enjoy the ALL NEW TQFN!
  151.  
  152.    Jim Webb
  153.    Lounge Software
  154.  
  155.